随笔 🗓️ 2022-05-13

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周骅 , 
• 613个字 • 3分钟读完
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优势也是限制

某些差异化的优势,可能转变成我们的限制。

先讲一个大家都听过的概念,『当我们拥有了一把锤子,我们觉得整个世界都是钉子』。这种情况还不如我们连锤子也没有,我们不可能依赖一种方法、一种经验去解决所有的问题。当我们拥有某种优势时,不应该把所有的决策和路径都建立在这个优势上。难道不应该加强优势,做成壁垒吗?这里有两个方面的问题需要考虑:

  1. 壁垒没有那么容易形成。在黎婷的分享中,她举了一个例子,像学习灯的字词典、音视频通话、拍搜等都不是壁垒,其他玩家可以快速复制,甚至做得更好。

  2. 基于特定优势可能带来更大的生产成本,然而产品路线可能越来越窄。我想用任天堂的 3DS 来举例,并不是说它不好,相反,我认为 3DS 是一款非常优秀的掌机。但我一直有一个疑问,3DS 从名字上就能看出,它最大的卖点是裸眼 3D。然而你知道有什么游戏可以非常好地利用了这个特性吗?也许有,但绝大多数玩家是直接关闭裸眼 3D 的。如果任天堂想把产品优势建立在裸眼 3D 上,一定会增加各家游戏厂商的开发成本,相关的技术积累也很难应用到家用机和后续非裸眼 3D 的掌机平台上。所以裸眼 3D 是任天堂的卖点,但绝不是游戏内容的差异化优势。其实我们台灯也是类似,比如顶摄等,这些差异化的优势可以帮我们做很多有意思的功能。但我们所有的功能都需要基于它们来设计吗?未必。其实我们一直有这样的困扰,我们有些功能想移植到通用平板和手机上,但移植难度很大;或者我们利用了特定硬件和 ai 能力做了很复杂的事情,我们的产品力究竟有多大提升,比如美术教学,能达到线下美术课的什么程度呢?